立足於現實上的幻想
由於本作最初的設計理念起源自「立足於現實上的幻想」,因此每個城鎮都是以現實世界真實呈現的城市樣貌來打造,希望讓玩家看到這些城鎮之後會有「啊!這個城市好像是世界上某個真實存在的城市!」的感覺,其中包含早期公開預告以新宿為設計藍本的街道、和去年12月中公開的PV的古巴哈瓦那的市鎮,以及近似義大利威尼斯的水都。
▲每個場景都有著似曾相識的感覺。
FFXV從2006年開始開發,途中歷經遊戲名稱的轉換,從原本的《Final Fantasy XIII Versus》改為《Final Fantasy XV》, 不再只是《Final Fantasy XIII(以下簡稱FFXIII)》的其中一部系列作,正式分支出來成為一部獨立的作品,田畑端表示希望可以打造一個和FFXIII不同世界的作品,兩者之間就好比是行星和其周圍環繞的衛星般的關係,擁有類似的設定世界觀、但是實際卻是兩個完全不同內容的作品。
▲準備上陣啦!
遊戲目前開發現況
既然都已經成功做出一張無接縫的超大地圖了,那麼玩家所關心的飛空艇呢?田畑端表示以現階段技術而言,要在大地圖當中打造出飛空艇確實有點難度,製作團隊也能理解玩家希望飛空艇的原因,會努力朝著「能夠讓玩家操控飛空艇」的方向繼續努力,並且嘗試看看能夠完成到什麼樣子的程度。
田畑端接著透露召喚獸在FFXV當中扮演著相當重要的角色,和過去的水晶神話、以及零式都不太相同,這些召喚獸們將扮演著FFXV世界當中的守護者,保護部分世界免於受到毀滅的危機,之前曾經登場過的地牢迷宮,也將會在這次的FFXV當中登場。
▲怪物和人的比例差距相當之大。
田畑端表示FFXV還有許多的挑戰尚待執行,其中包括為了回應粉絲期待、和不斷進化的開發技術,途中還面臨到公司結構的改變,其中有著太多太多的因素讓他正在考慮並且執行,田畑端笑說自己真的是被賦予了相當大的挑戰,並且很高興自己有這個榮幸可以挑戰這個機會。
▲相信大家還是比較期待這位女性人物登場吧?