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    遊戲與暴力事件發生率之間的關係

    發表時間:

    美國維拉諾瓦大學和羅格斯大學一起,針對遊戲和暴力事件發生率的關係做了研究並發表了結果。

    在命名為「Violent Video Games and Real-World Violence: Rhetoric Versus Data」的研究結果中,2007年開始到2011年,遊戲的販售數量和殺人/暴力事件的發生件數都被統計記錄,通過比較數據聚集的時間等,來找出遊戲和犯罪率的關係性,並作成報告。

    共同作者之一的Patrick Markey拿調查結果舉例說,當遊戲銷售數量極速上升時,同時期發生的殺人/暴力事件就會比較少。由此可推導出,大作遊戲發售會使得犯罪率減少。

    另外也能看到,《俠盜獵車手》、《使命召喚》系列和犯罪發生率也有一定的關係。據稱,這兩個系列發售後的三個月,犯罪率會呈現低下傾向。(日本通編譯,轉載請附上原文鏈接)
    http://www.517japan.com/viewnews-78066.html