我的位置:首頁 >   > 

    < 創世紀 > 之「防禦類建築」簡析及Check方法

    發表時間:

    <創世紀>之「防禦類建築」簡析及Check方法

     

    這次轉貼的是<創世紀>中的防禦類建築介紹,

    挺詳細的唷,有玩的朋友來看看吧。

     

    原文在這裡

    http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26289&snA=1113&tnum=1

     

     

    創世紀裡,被歸類為防禦類的建築,其實都有屬於它們自己不同的特性。

     

    防禦建築這個統稱對它們來說實在是太過籠統了。

                                

     

    這些防禦類的建築,其實可以大致分成四大類別:

     

    1.     消耗類:用完就沒了。也就是俗稱的「陷阱」。

    許多人會覺得放完了就沒了很不划算,

    但是當你的昌庫裡滿是資源的時候,

    花一點點小錢可以買到一些防禦效果,其實是很不錯的選擇。

    (這部分可以參考 菟絲貓 大大 我啟動一張陷阱卡....)

     

    2.     持續輸出類:包含火砲、箭樓、祭壇及投石器,

    這些在沒被敵兵銷毀前都會提供輸出的建築都屬於此類。

    因為持續輸出這個特點,會帶給人比較多的安全感,

    也是不課及微課金玩家最喜歡升級之項目。

    這些建築的重點就是不被摧毀

    因此建議大家將這些建築保護好,文章底下有更詳細說明。

     

    3.     填充類 : 這類的建築算是母體,

    需要陽光空氣水維持它的運作,需要提供銀/糧維持它的運作。

    產生的子體具有攻擊性才是真正的防禦主體。

    煉丹爐、後期(也就是現在排行榜玩家常見的)諸葛弩,都屬於此類型。

     

    4.     城牆:只有形成「包圍」效果時,才能產生實質上的防禦意義。

    (詳見 讓高牆倒下吧!城牆等級停損點分析)

     

    這篇文章主要分析的是第二類持續輸出類的防禦建築。

    包括了:火砲、箭樓、火燄祭壇、投石器、煙火筒

    這些也是玩家前期在升級防禦類建築時會優先選擇的項目。

     

    要特別注意的是,

    升級防禦建築「不會」增加攻擊距離,

    升級增加的是建築物的血量以及攻擊力。

    因此在進行佈陣時,就要考慮這些防禦類建築的攻擊距離。

     

    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Point1 數據分析】

     

    以下提供第二類持續輸出類建築數據表格:

    (請上原文網址看)

    因為升級不會增加攻擊距離,

    所以以上表格可以套用在所有等級的建築上。

     

    也因為這點特性,

    當防禦類建築進行升級時可不用重新調整你的佈陣圖配置

     

    再來簡單整理一下比較重要的:

     

    可以攻擊地面敵軍:火砲、箭樓、火燄祭壇、投石器

     

    可以攻擊空中敵軍:箭樓、火燄祭壇、煙火筒

     

    兩者可以同時攻擊的:箭樓、火燄祭壇

     

    區域攻擊的有:火燄祭壇、投石器,其他為單體攻擊。

     

    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Point2 防禦方法】

     

    (1)  先保護你的防禦建築

     

    照理說大家要保護的對象不是應該是大營、昌庫嗎?

    為什麼很多人都要把防禦建築圍起來?

    這個道理其實很簡單。

    必須要把防禦類建築保護好,才能擁有持續輸出的能力。

     

    若是一開始防禦類建築就先被銷毀了,

    那真正要保護的大營、昌、庫,就只有任人魚肉的份了。

    所以這個遊戲事實上是藉由保護建築來達成保護資源間接防禦

    大部分人的防禦圖都會擺成這樣:

     

    Ps.這個圖只是粗步的、概念性的擺法,請不要真的把它們圍成一個大圓。

     

    (2)  注意攻擊範圍

     

    在擺陣時要記得按一下你的防禦建築,

    會產生紅色的圓圈,看看建築的攻擊範圍在哪裡。

     

     

    (3)   依步驟Check

     

    大家都會簡單的把所有持續性類型的防禦建築分散開來,

    但是如果要達到完整的建築位置分配,

    很重要的一點就是依類別畫分作步驟式的檢查

     

    以下提供簡單的檢查步驟。

    *---------------------------------------------------*

    tep1檢查可以攻擊地面類建築的範圍。

     

    如果大營為六級,

    可以攻擊地面敵軍:火砲x3、箭樓x3、火燄祭壇x2、投石器x2

     

    請將上述這些建築一一按過,看看你的資源有沒有沒放到的部分

     

    重疊的部份越多表示那個地方最安全。

     

    大本為六級時,總共有10個防禦類建築,

    其實以地面軍來說算是非常好防禦的。

      *---------------------------------------------------*

    tep2檢查可以攻擊空中類建築的範圍。

     

    如果大營為六級,

    可以攻擊空中敵軍:箭樓x3、火燄祭壇x2、煙火筒x1

     

    也是和步驟1一樣,分別檢查有沒有沒放到的部分。

     

     

    值得一提的是,當大營為六本的時候,

    所有空防建築加起來的數量只有六個。

    所以大部份五六七本的玩家會覺得空中的敵兵是很難防禦的

     

    因此在檢查時要特別注意空中範圍。

    同時如果是進攻方,也建議善用空軍類型的兵種。

    *---------------------------------------------------*

    tep3範圍攻擊建築分散開來。

     

    大營為六級時,

    區域攻擊的有:火燄祭壇x2、投石器x2

    總共只有四個建築,盡量將這四個建築分開來放置。

    *---------------------------------------------------*

    tep4微調。

     

    基本上,當前三個Step都完成時,防禦基本上已經差不多了,

    而微調牽涉到的是:

     

    (1)  為了禁放區而做的調整

    (2)  城牆及防禦建築間的配合

    (3)  如果有東西是你想要更加重點式的保護,可以壓上更多重疊的圓圈

    (4)  我的佈陣除了實用還要美美的>_< (?)

     

    基本上這些防禦建築都可以透過這種多重檢查的方式,

    找到防禦上的漏洞而達到更好的防禦效果。

    因此大家在佈陣時可以多注意建築的攻擊特性與距離

     

    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Point3 如果你要升級

     

    在升級防禦類建築時,除了考量金錢上的支出以外,

    要特別小心,建築在升級時是沒有防禦能力的。

     

    因次在升級時要記得重新計算,及重新檢查以上4步驟

    尤其是到了後期升級一個建築就要很多很多的hr,

    你不進行重新配置,免戰期過後可是會損失慘重的!

     

    當然還有個方法就是把資源花光光啦~

    可是,大師可是很忙的(笑)