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在1VS1的情況下,近戰是攻擊效率最好的,且有不消耗MP就能夠輕鬆打出破百的傷害,但是相對風險也高
揮拳方面以時間來說得話有
搶先出拳,像是Davis、Woody出拳快,可以搶先敵人出拳,不過這兩個收拳也慢,揮拳沒有這麼快的角色,可以在收拳的時候插入攻擊。
有鎧甲效果的角色,可以選擇被別人打到後用龜甲反擊拳,因為敵人打到龜甲會有延遲,可以藉此反擊,當然也要看對方收拳速度。
揮拳位置的話,必須依靠走位跟短跑去取得最佳位置。
John揮拳遠,很適合在遠距離範圍攻擊到敵人,拿武器也有相同的效果。
woody揮拳平均又可以貼打,可以在貼近敵人的時候,左右來回打使敵人不知該往何處防禦。
如果像是firen揮拳短,可以選擇打背,畢竟大部分人的背面判定很低,Louis則是背面判定高的角色…甚至可以背擊敵人令人防不勝防。
然後揮拳揮到敵人就可以繼續揮到對方腹痛嗎?
嘛,對新手或是電腦可以每次都成功,但是其實連續揮拳中間會有空隙,這空隙可以防禦,對方如果防禦時就會打到爆擋狀態。
這情況下如果沒有走出適當距離出拳很容易變成結束技,冰人結束技至少把人打飛,但是像火人就會有機會被次反攻。(次反攻之後再講)
Davis更慘…要是被反擊更慘,這樣怎麼辦呢?
其實最簡單的方式就是左右無規律貼身打(左右無律打法),這樣別人猜到的機率就會下降。
或是可以使出像是爆擋技,但不是每個人都適合貼打,像是冰人收拳快,有時候敵人根本防不住這個例外。
像是Davis在揮拳沒貼身的時候,看到敵人爆擋可以接出招快的百烈拳,會使敵人繼續受到追擊。(爆檔方式以後會講)
位移也很重要,像是冰人貼身能力差,可能被撞進下懷直接反擊。雖然冰人收拳快,但是不是每次都無破綻的,這要注意。
或是louis揮拳近,敵人可能會直接走遠,這時候就要判斷敵人走向然後追擊,主要是被打到已經在攻擊判定尾端的時候注意。
還有防禦,要是出拳的時候,對方使用防禦反擊,馬上就處於下風。
如果對方防禦可以選擇「左右無律」,或是使用像是砍後破空這種無空隙連技,還是像Dennis可以馬上使用百烈破防,當然也可以依據敵人的防禦反擊判定來迴避。
出招上(不計算打暈後連技)像是Woody在敵人走出範圍後,用範圍較大的腳刀去打到對方也是很好的,至於Dennis可以用旋風腿突襲。
通常近戰要掌握他的出招速度和功能,或是利用可以滾+出招的也可以突襲,追蹤波到也可以擾亂然後加以近戰,盾牌或地火也是可以封鎖敵人的動向。
也有一些範圍大的招式,很適合在上下對峙的情況陰人。
Deep的跳砍很適合近戰時使用,出招快、然後又有下壓功能,所以可以突擊;mark跳踢更強…這點不多說明0.0
woody出飛踢快,有時候對方想走位遠拳的時候可以攻擊,這點不錯用。
其他角色像是firen也可以用跑攻來突襲想打遠拳的敵人。
敵人不一定會跟己方打近戰,如果還執意要打近戰也是可以…像是有人揮拳拆飛踢,或是抓落地點後AAA
也有人把全部彈幕打回家然後過去AAA,也可以迴避敵人攻擊後打近戰。
近戰必勝法(對com用)
在近戰的時候敵人往下,自己就跟著往下+揮拳(往上反之),這樣打電腦有神效果,但是小心追蹤波、大轟炸、Deep跳砍一些能破解這種戰法的攻擊。





























