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    Isa Can 工坊-基本介紹-近戰

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    話說..搞不太懂這邊貼Xuite音樂的原始碼

    大家有良好的意見或是我有錯誤的歡迎提出
    在1VS1的情況下,近戰是攻擊效率最好的,且有不消耗MP就能夠輕鬆打出破百的傷害,但是相對風險也高

    揮拳方面以時間來說得話有
    搶先出拳,像是Davis、Woody出拳快,可以搶先敵人出拳,不過這兩個收拳也慢,揮拳沒有這麼快的角色,可以在收拳的時候插入攻擊。

    有鎧甲效果的角色,可以選擇被別人打到後用龜甲反擊拳,因為敵人打到龜甲會有延遲,可以藉此反擊,當然也要看對方收拳速度。

    揮拳位置的話,必須依靠走位跟短跑去取得最佳位置。

    John揮拳遠,很適合在遠距離範圍攻擊到敵人,拿武器也有相同的效果。
    woody揮拳平均又可以貼打,可以在貼近敵人的時候,左右來回打使敵人不知該往何處防禦。
    如果像是firen揮拳短,可以選擇打背,畢竟大部分人的背面判定很低,Louis則是背面判定高的角色…甚至可以背擊敵人令人防不勝防。

    然後揮拳揮到敵人就可以繼續揮到對方腹痛嗎?
    嘛,對新手或是電腦可以每次都成功,但是其實連續揮拳中間會有空隙,這空隙可以防禦,對方如果防禦時就會打到爆擋狀態。
    這情況下如果沒有走出適當距離出拳很容易變成結束技,冰人結束技至少把人打飛,但是像火人就會有機會被次反攻。(次反攻之後再講)

    Davis更慘…要是被反擊更慘,這樣怎麼辦呢?
    其實最簡單的方式就是左右無規律貼身打(左右無律打法),這樣別人猜到的機率就會下降。
    或是可以使出像是爆擋技,但不是每個人都適合貼打,像是冰人收拳快,有時候敵人根本防不住這個例外。
    像是Davis在揮拳沒貼身的時候,看到敵人爆擋可以接出招快的百烈拳,會使敵人繼續受到追擊。(爆檔方式以後會講)

    位移也很重要,像是冰人貼身能力差,可能被撞進下懷直接反擊。雖然冰人收拳快,但是不是每次都無破綻的,這要注意。
    或是louis揮拳近,敵人可能會直接走遠,這時候就要判斷敵人走向然後追擊,主要是被打到已經在攻擊判定尾端的時候注意。

    還有防禦,要是出拳的時候,對方使用防禦反擊,馬上就處於下風。
    如果對方防禦可以選擇「左右無律」,或是使用像是砍後破空這種無空隙連技,還是像Dennis可以馬上使用百烈破防,當然也可以依據敵人的防禦反擊判定來迴避。

    出招上(不計算打暈後連技)像是Woody在敵人走出範圍後,用範圍較大的腳刀去打到對方也是很好的,至於Dennis可以用旋風腿突襲。
    通常近戰要掌握他的出招速度和功能,或是利用可以滾+出招的也可以突襲,追蹤波到也可以擾亂然後加以近戰,盾牌或地火也是可以封鎖敵人的動向。
    也有一些範圍大的招式,很適合在上下對峙的情況陰人。

    Deep的跳砍很適合近戰時使用,出招快、然後又有下壓功能,所以可以突擊;mark跳踢更強…這點不多說明0.0
    woody出飛踢快,有時候對方想走位遠拳的時候可以攻擊,這點不錯用。
    其他角色像是firen也可以用跑攻來突襲想打遠拳的敵人。

    敵人不一定會跟己方打近戰,如果還執意要打近戰也是可以…像是有人揮拳拆飛踢,或是抓落地點後AAA
    也有人把全部彈幕打回家然後過去AAA,也可以迴避敵人攻擊後打近戰。

    近戰必勝法(對com用)

    在近戰的時候敵人往下,自己就跟著往下+揮拳(往上反之),這樣打電腦有神效果,但是小心追蹤波、大轟炸、Deep跳砍一些能破解這種戰法的攻擊。

    同時出拳 出拳速度較快的會佔優勢

    敵人走出範圍的時候可以使用範圍較大的攻擊

    可以用普攻拆飛踢 但是要注意對方出腿的速度

    注意防禦反擊的特性來躲避 甚至有可能反擊

    打背是出拳短的角色必備技巧

    近身跑攻突襲

    近身飛踢突襲

    背擊令人防不勝防

    大範圍攻擊坑近戰

    跑步停止後出招突襲

    滾動時出招突襲

    用追蹤系的干擾 便於近戰

    使用放置系的干擾來進行近戰

    預測別人動向 抓落地點近戰

    把敵人彈幕通通打回家後近戰

    迴避敵人招式後近戰

    使用追擊另敵人走不出攻擊範圍

    走出敵人攻擊範圍後反擊(貼身)

    走出敵人攻擊範圍後反擊(遠拳)

    對電腦極為實用的近戰必勝法

    出招較快的跳踢來打近戰

    適當時機使用破防技的重要

    使用無空隙連技令人無法防禦反擊

    很基本的防禦反擊

    敵人爆擋狀態後使用爆擋技

    沒使用好爆擋技很容易悲劇

    沒使用好爆擋技也可能被次反攻(次反攻因為出招快所以有同歸於盡的效果)

    左右無律導致敵人難以判斷防禦方向

    龜甲被攻擊後 抓敵人的延遲反擊

    抓敵人的出拳的收拳延遲反擊